進撃の巨人3 操作

進撃の巨人3のPS5・Xbox Series X|S・PC/Steam向け操作設定。進撃の巨人2のパターンに基づく想定レイアウト — 正式版は発売前に確定予定。

操作概要(発売前情報)

コーエーテクモは2026年冬の発売に先立ち、進撃の巨人3の最終操作設定をまだ公表していません。このページおよび各プラットフォーム別の操作ガイドでは、進撃の巨人2のパターンに基づく想定ボタン配置を記載しており、公式情報が入り次第随時更新します。進撃の巨人3で再構築された立体機動装置戦闘では、空中コンボや弱点照準のための新しい入力が追加され、進撃の巨人2とは異なる可能性があります。

全プラットフォームでコントローラーに対応しています — PS5ではDualSense、Xbox Series X|SではXboxコントローラー、PC/Steamではコントローラーとキーボード・マウスの両方が使えます。Nintendo Switch 2版の操作は、該当ページ追加時にコンソール版と同様のレイアウトになる見込みです。PCではフルリマップが想定され、コンソールでもシステム設定またはゲーム内オプションによる変更が可能になる可能性があります。

コーエーテクモが公式の操作図やデモ映像で確定配置を公開した時点で、すべての操作ページを即座に更新します。

主要操作カテゴリ

移動と立体機動装置:フック発射、ガス噴射、ワイヤー方向制御、着地・復帰アクションが移動の基盤です。進撃の巨人2の慣例に従い、ガスとフック操作はショルダートリガーまたはバンパーに割り当てられる想定です。

戦闘:弱攻撃・強攻撃、回避、ロックオン照準、弱点フォーカス、雷槍発動、分隊命令ホイール。空中コンボ入力はワイヤー移動中の方向キー組み合わせが必要になる場合があります。

メニューと分隊:ポーズメニュー、マップ、分隊命令発行、アイテム使用、任務目標の追跡。アイテムと命令のクイック選択ホイールはオメガフォースのアクションタイトルでは標準的な機能です。

  • 立体機動装置フック / ワイヤー発射 — 通常ショルダーボタン
  • ガス噴射 — 通常トリガー長押し
  • 弱攻撃 — フェイスボタン(□/X)
  • 強攻撃 — フェイスボタン(△/Y)
  • 回避 — フェイスボタン(○/B)
  • ロックオン — 右スティック押し込みまたは専用ボタン
  • 分隊命令 — 十字キーまたはコマンドホイール
  • アイテム使用 — 十字キー方向ショートカット

プラットフォーム別ページ

各プラットフォームには、レイアウト図と限定機能を含む専用の操作ドキュメントがあります。PS5のDualSenseアダプティブトリガーは、ガスとフック操作に可変抵抗を提供する可能性があります。Xbox Seriesコントローラーは標準のABXYレイアウトを使用します。PCプレイヤーは精密な照準のためのキーボード・マウス、または慣れ親しんだコントローラーを選択できます。

詳細な内訳は各プラットフォームページをご覧ください。シリーズ初心者の方は、操作の基本とゲームプレイシステムを解説する遊び方ガイドから始めるのがおすすめです。

アクセシビリティとリマップ

操作のリマップは最低でもPCで想定されており、コンソール版はコーエーテクモのアクセシビリティメニュー実装次第です。カジュアルモードでは、ボタン配置を変えずに立体機動装置の軌道アシストが追加され、精密操作の負担を軽減する可能性があります。

体験版や発売後の実機プレイで、確定したリマップオプションとアクセシビリティ設定をすべて文書化します。

関連ページ

よくある質問

進撃の巨人3の操作は確定していますか?

いいえ。最終操作設定はまだ公表されていません。当ページは進撃の巨人2のパターンを参考にしており、公式レイアウトが確定次第更新します。

PCでキーボードとマウスは使えますか?

はい。PC/Steam版はコントローラーと併せてキーボード・マウスに対応しており、コーエーテクモのPC移植版の慣例と一致しています。

操作のリマップはできますか?

PCでのリマップは想定されています。コンソール版のリマップは、まだ未確認のゲーム内オプション次第です。

進撃の巨人2と操作は同じですか?

基本レイアウトは類似しているはずですが、新しい立体機動装置コンボや弱点入力により、ボタン配置が追加・変更される可能性があります。

PS5でDualSense機能は使われますか?

立体機動装置操作向けのアダプティブトリガーと触覚フィードバックが想定されますが、具体的な実装は未確認です。