進撃の巨人3 カジュアルモード

進撃の巨人3のカジュアルモード — アクセシビリティオプション、難易度軽減、立体機動装置補助、ハードコアな挑戦なしでストーリー全編アクセス。

自分のペースでストーリー全編を

進撃の巨人3のカジュアルモードは、すべてのプレイヤーが難易度の壁にぶつかることなく、キャンペーン全編、壁外調査任務、九つの巨人セットピースを体験できるようにします。コーエーテクモは標準難易度と並んでこのアクセシビリティオプションを確認しており、進撃の巨人ファンにはハードコアなアクション習得より対話的なストーリー体験を求めるアニメ視聴者も含まれることを認識しています。

カジュアルモードはコンテンツを削らず戦闘パラメータのみ調整します。すべてのストーリーモード章、壁外調査任務、九つの巨人対決が利用可能です。キャラ、友好度イベント、エンディングは同一 — 変わるのは戦闘難易度だけです。

任務間でカジュアルと標準を切り替えられる可能性が高いですが、任務中の切り替えは未確認です。この柔軟性により、標準で挑戦的コンテンツに挑み、特に厳しいボス戦ではカジュアルに戻ることができます。

カジュアルモードで変わること

想定される調整には、敵ダメージ出力の軽減、回避と無敵フレームの延長、フック配置を容易にする立体機動装置軌道補助、寛容なガスと刃耐久度、壁外調査での明確な目標ウェイポイントなどがあります。巨人の攻撃AIは掴みや咆哮攻撃の予告ウィンドウが長くなり、より寛容になります。

カジュアルモードでは分隊AI仲間の性能も向上 — 命令応答の高速化、ベースダメージ増加、プレイヤーの指示なしでの自律弱点ターゲットなど。分隊システムが管理チャレンジよりパワーファンタジーに感じられます。

Sランクの任務評価要件は緩和されるか最終実装次第ですが、素材ドロップ率は一貫して維持され、カジュアルプレイヤーも装備を完全強化できる見込みです。

カジュアルモード向けのプレイヤー

初めて進撃の巨人を対話的に体験するアニメファンが最も恩恵を受けます — カジュアルモードはストーリー、キャラ関係、映画級の巨人戦に集中でき、フラストレーションを避けられます。アクションゲームや立体機動装置移動が初めてのプレイヤーはここから始め、慣れたら標準へ移行するのがおすすめです。

進撃の巨人2の戦闘の難しさに苦労したベテランは、ストーリーリプレイ向けにカジュアルモードを評価するかもしれません。友好度最大やキャンプ会話を集めるコレクターは、戦闘リスクが少なくても進行を加速できます。

チャレンジを求めるハードコアプレイヤーは標準またはコーエーテクモが提供する更高難易度モードを使うべきです。遊び方ガイドで両モード向けのコツを解説しています。

カジュアルモードを超えるアクセシビリティ

字幕サイズ、色覚モード、操作リマップ、自動QTE解決などの追加アクセシビリティオプションは発売前に詳述されていませんが、最終設定メニューに含まれる可能性があります。日本語音声と9言語テキスト対応がグローバルなアクセシビリティニーズに応えます。

体験版や発売後の実機検証で、確認されたすべてのアクセシビリティ設定をドキュメント化します。

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よくある質問

進撃の巨人3のカジュアルモードとは?

戦闘チャレンジを軽減しながら、ストーリーコンテンツ、任務、キャラクターをすべて利用可能にするアクセシビリティ難易度です。

カジュアルモードで実績はロックされますか?

カジュアルモードでの実績ロックは未確認です。多くのコーエーテクモタイトルでは任意の難易度で実績コンプリートが可能です。

キャンペーン中にカジュアルモードに切り替えられますか?

任務間の難易度切り替えは想定されますが、任務中の切り替えは未確認です。

標準難易度限定のコンテンツはありますか?

標準限定として発表されたコンテンツはありません。カジュアルモードは調整された戦闘パラメータでゲーム全編を提供します。

カジュアルモードはマルチプレイに影響しますか?

オンラインマルチプレイは未確認です。カジュアルモードはシングルプレイキャンペーンと壁外調査コンテンツに適用されます。