進撃の巨人3 マップ&ロケーション
進撃の巨人3のマップとロケーション — ストーリーモードエリア、壁外調査ゾーン、ランドマーク、補給地点、巨人出現位置。
ワールドマップ概要
進撃の巨人3は壁の内側から壁外の開けた領土まで、多様な環境を舞台にします。ストーリーモードの章は、アニメの舞台を再現した壁内都市、森のゾーン、城跡、都市戦場で展開されます。壁外調査任務では、動的な巨人の巡回と目標配置を備えたリピート可能な追加戦場ゾーンが開放されます。
このマップデータベースは、2026年冬の発売時にすべての任務ゾーンのアノテーション付きレイアウトを提供します。発売前の項目は、公式資料と進撃の巨人アニメの地理に基づく想定ロケーションタイプを記述しています。
ストーリーモードのロケーション
ウォール・マリア領: シガンシナ区と周辺の土地を含む序盤キャンペーンゾーン。比較的狭い環境で立体機動装置の操作を紹介するチュートリアル的任務が配置されます。
巨大樹の森: 立体機動装置移動の垂直アンカーとして木々が使える、進撃の巨人の定番環境。待ち伏せ任務や女型の巨人関連の遭遇がこの象徴的なゾーンで予想されます。
ストヘス区: 建物のアンカーポイントと民間人救助目標を備えた都市環境。多層的な垂直性が立体機動装置戦闘の見せ場任務に適しています。
城と軍事施設: 防衛任務と巨人化能力者との対決に適した限られた戦略的ロケーション。狭い空間では分隊指揮メカニクスが重要になります。
ストーリーアークのカバレッジが確定するにつれ、追加ロケーションを文書化します。
壁外調査ゾーン
壁外調査の戦場はストーリー任務マップより広く、長時間の移動と複数目標の達成向けに設計されています。ゾーンには多様な地形があります。散在するアンカー構造物のある開けた平原、フックポイントが限られた森林地帯、近接戦闘向けの廃墟集落、探索用の補給拠点ネットワークなど。
各ゾーンには巨人の出現ルート、目標マーカー、隠し補給キャッシュ、環境ハザードが含まれます。ゾーンレイアウトを覚えることはSランククリアと効率的な素材ファーミングに不可欠です。壁外調査ガイドでゾーン別の戦略を参照してください。
ゾーンの解放はストーリーモードの進行に連動します — キャンペーンがアニメアークを進むにつれ、新たな調査エリアが利用可能になります。
ナビゲーションとランドマーク
立体機動装置のアンカーポイント — 建物、木、崖、巨人の体 — がすべてのゾーンを通じた移動ルートを定義します。最適なルートはアンカーを連鎖させて運動量を保ち、長距離移動でのガス消費を最小化します。
補給拠点、再補給ステーション、民間人避難所は任務上重要なランドマークです。ボスアリーナには破壊可能な環境があり、戦闘中にアンカーの利用可能性が変わるため、適応的な移動が求められます。
ランドマーク、出現ポイント、コレクション場所をラベル付けしたインタラクティブマップは発売時に公開します。それまでは攻略で任務別のナビゲーション情報を参照してください。
発売時のデータベース更新
発売日に、スクリーンショット、アンカーポイントマーカー、巨人巡回ルート、コレクション地点を含む完全なアノテーション付きマップを追加します。ゾーンエントリは関連する攻略章とアイテムページの素材ファーミングガイドにリンクします。
関連ページ
よくある質問
進撃の巨人3にはマップはいくつありますか?
公式のゾーン数は未発表です。複数のストーリーロケーションと壁外調査戦場が予想されます。
マップはオープンワールドですか?
壁外調査ゾーンはオープン戦場です。ストーリーモードのマップは明確な境界を持つ任務スコープです。
インタラクティブマップは利用できますか?
はい。発売時にランドマーク、出現地点、コレクションを含むアノテーション付きインタラクティブマップを追加します。
任務中にマップは変化しますか?
ボスアリーナや特定のストーリー任務では、破壊可能な環境により任務中に移動オプションが変わります。
アニメの舞台は再現されますか?
はい。シガンシナ、巨大樹の森、ストヘスなど、アニメの象徴的なロケーションが再現される予定です。