《進擊的巨人3》地圖與地點
《進擊的巨人3》地圖與地點 — 故事模式區域、牆外偵查區、地標、補給點與巨人 spawn 位置。
世界地圖概覽
《進擊的巨人3》環境從牆內到牆外開闊領土。故事模式章節在 walled 城市、森林、城堡廢墟與呼應動畫地點的 urban 戰場。牆外偵查任務 另開可重複內容戰場,含動態巨人巡邏與目標放置。
本 map 資料庫將在 2026 年冬季發售提供各任務區 annotated 布局。發售前條目描述依官方素材與動畫地理的預期地點類型。
故事模式地點
瑪麗亞之牆領: 早期 campaign 含 Shiganshina 及周邊。相對封閉環境中 tutorial-adjacent 任務介紹 ODM 機制。
巨樹之森: 經典環境,樹幹作 ODM 錨點。預期伏擊任務與女巨人相關 iconic 區域遭遇。
斯托赫斯區: Urban 環境,建築錨點與平民救援目標。多層垂直適合 ODM showcase。
城堡與軍事設施: confined 戰略點,防禦任務與巨人化對峙。 tight 空間小隊指令 critical。
故事篇章 coverage 確認後將記錄更多地點。
牆外偵查區
牆外偵查戰場大於故事 mission map,設計 extended 移動與多目標完成。地形多樣:開闊平原與稀疏錨點、hook 受限森林、近距廢墟、可搜刮補給網。
各區含 spawn 路線、目標 marker、隱藏補給與環境危機。熟區布局是 S 評與高效 farm 關鍵。策略交叉參考 偵查指南。
區域解鎖 gate 於 故事模式 進度 — campaign 推進動畫篇章時開新偵查區。
導航與地標
ODM 錨點 — 建築、樹、懸崖、巨人身 — 定義各區移動路線。最佳 path 串 anchor 保 momentum、省瓦斯。
補給站、 resupply 與平民 shelter 為任務 critical 地標。Boss 競技場可 destructible 環境 mid-fight 改 anchor 可用性,需 adaptive 移動。
發售後 interactive map 含地標、spawn、收集 pin。此前任務導航見 流程攻略。
發售日資料庫更新
發售日將加入含截圖、錨點 marker、巡邏路線與收集 pin 的完整 annotated map。區域條目連至相關 walkthrough 章與 道具頁 farm 指南。
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常見問題
《進擊的巨人3》有多少地圖?
官方區域數未公布。預期多個故事地點與牆外偵查戰場。
地圖是開放世界嗎?
牆外偵查為開闊戰場。故事模式 map 有 mission 邊界。
會有互動地圖嗎?
會。發售後加入 annotated 互動 map,含地標、spawn 與收集品。
任務中地圖會變嗎?
Boss 競技場與部分故事任務有 destructible 環境,mid-mission 改變移動選項。
會 recreate 動畫地點嗎?
會。預期 Shiganshina、巨樹之森、斯托赫斯等 iconic 地點。