《進擊的巨人3》故事模式
《進擊的巨人3》故事模式 — 動畫篇章、自訂調查兵主角、分支羈絆、九大巨人 set-piece 與 2026 年冬季戰役結構。
戰役體驗
故事模式 是《進擊的巨人3》敘事骨幹,以 自訂調查兵 與經典角色視角重述動畫關鍵篇章。Omega Force 將重要戰鬥、 revelation 與情感節點做成可玩任務,穿插過場、營地互動與羈絆事件。
有別於前作按篇章鎖定特定角色,《進擊的巨人3》讓自訂主角貫穿戰役。您與艾連、米卡莎、里維、 Armin 等並肩,透過 羈絆系統 培養關係,影響對話、小隊表現與可能的故事變化。
動畫篇章涵蓋
光榮特庫摩尚未公布完整篇章表,但官方素材引用調查兵團重大戰役。預期從早期破牆到愈發複雜的政治軍事衝突,呼應動畫進程。
故事篇章預覽 對照預期章節與篇章並標示劇透等級。劇情預覽指南 含已公布敘事內容影片解析。
MAPPA 開場動畫 — 發售後加入 — 將在視覺上連結動畫最終季品質。首日玩家以引擎過場體驗戰役,MAPPA 更新後再提升開場。
任務結構與節奏
故事任務沿用 Omega Force 格式:營地簡報、選小隊、戰鬥目標、結算評級、營地對話。主目標推進劇情,選修目標加素材與好感。
標準與 休閒模式 可獨立套用故事模式。評級影響獎勵但可能不影響劇情 — 選修失敗或減獎但不阻進度。
發售後 流程攻略總覽 提供逐章指南。
敘事與本地化
各區語音均為日語,適用處沿用動畫聲優。字幕與 UI 支援英、法、義、德、西、日、繁體中文、韓、簡體中文 — 系列最完整本地化。
過場使用引擎角色模型與電影鏡頭。關鍵節點含可玩段落而非純觀看,維持動作遊戲身份。
相關頁面
常見問題
故事模式有多長?
官方時數未公布。依《進擊的巨人2》與擴充內容,主線可能 20–40 小時,選修另計。
故事模式扮演自創角色嗎?
是。自訂調查兵為貫穿戰役的持久主角,與經典角色並肩。
涵蓋哪些動畫篇章?
多個主要篇章。詳見故事篇章頁的發售前對照與劇透指引。
有多結局嗎?
羈絆選擇分支結局尚未確認。戰役遵循動畫核心敘事。
休閒模式可玩故事模式嗎?
可以。完整戰役可在休閒難度遊玩,戰鬥參數調整。
MAPPA 開場何時播放?
MAPPA 開場為發售後內容,非首日故事模式體驗一部分。