진격의 거인 3 스토리 모드
진격의 거인 3 스토리 모드 — 애니메이션 아크, 커스텀 조사병 주인공, 분기 우정, 구대 거인 연출, 2026년 겨울 캠페인 구조.
캠페인 경험
스토리 모드는 진격의 거인 3의 서사적 중심축으로, 커스텀 조사병과 사랑받는 원작 캐릭터의 시점에서 애니메이션 주요 아크를 재구성합니다. 오메가 포스는 핵심 전투, 반전, 감정적 순간을 플레이 가능한 임무로 재건하고, 컷신·캠프 상호작용·우정 이벤트 사이에 배치합니다.
이전 작품처럼 아크마다 특정 캐릭터에 고정되지 않고, 진격의 거인 3는 캠페인 전체를 관통하는 커스텀 주인공을 유지합니다. 에렌, 미카사, 리바이, 아르민 등과 함께 싸우며, 우정(호감도) 시스템으로 쌓은 관계가 대사, 분대 성능, 잠재적 스토리 변화에 영향을 줄 수 있습니다.
스토리 모드 임무는 친밀한 캐릭터 중심 챕터부터 대규모 구대 거인 연출전까지 다양합니다. 스토리 챕터 사이 벽외조사 임무는 선택 콘텐츠로 재료와 우정(호감도) 성장을 보완합니다.
애니메이션 아크 커버리지
코에이 테크모는 전체 아크 목록을 공개하지 않았지만, 공식 자료는 조사병단 주요 작전을 아우르는 스토리를 언급합니다. 초기 성벽 침입부터 점점 복잡해지는 정치·군사 갈등까지, 애니메이션 진행과 맞닿는 내용을 기대할 수 있습니다.
스토리 아크 프리뷰에서 예상 챕터-아크 대응과 스포일러 수준을 안내합니다. 스토리 프리뷰 가이드에는 발표된 서사 콘텐츠 영상 분석이 포함됩니다.
MAPPA 오프닝 영상은 출시 후 추가되어, 스토리 모드를 애니메이션 최종 시즌급 제작 품질과 시각적으로 연결합니다. 출시 당일에는 인게임 컷신으로 캠페인을 즐기고, MAPPA 업데이트 이후 오프닝이 합류합니다.
임무 구조와 페이싱
스토리 임무는 오메가 포스 정형을 따릅니다 — 거점 캠프 브리핑, 분대 선택, 전투 목표, 임무 후 등급, 캠프 대화. 주 목표는 플롯을 진행하고, 선택 서브 목표는 추가 재료와 우정(호감도) 포인트를 제공합니다.
표준과 캐주얼 모드 난이도 선택은 스토리 모드에 독립적으로 적용됩니다. 임무 등급은 보상에 영향을 주지만 스토리 결과에는 영향을 주지 않을 가능성이 높습니다 — 선택 목표 실패는 보상만 줄일 뿐 진행을 막지 않을 수 있습니다.
출시 시 공략 허브에서 챕터별 가이드를 제공할 예정입니다.
서사와 현지화
모든 지역에서 음성은 일본어만 제공되며, 해당되는 경우 애니메이션 성우진이 참여합니다. 자막과 UI 텍스트는 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 일본어, 번체 중국어, 한국어, 간체 중국어를 지원합니다 — 시리즈 역대 최다 현지화입니다.
컷신은 시네마틱 카메라 연출의 인게임 캐릭터 모델을 사용합니다. 핵심 스토리 순간은 수동 시청만이 아니라 플레이 가능 구간으로 구성되어, 캠페인 내내 액션 게임 정체성을 유지합니다.
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자주 묻는 질문
진격의 거인 3 스토리 모드는 얼마나 길나요?
공식 플레이 시간은 발표되지 않았습니다. 진격의 거인 2와 확장 콘텐츠를 고려하면 메인 스토리만 20~40시간, 선택 임무까지 더 걸릴 것으로 예상됩니다.
스토리 모드에서 나만의 캐릭터로 플레이하나요?
네. 커스텀 조사병이 캠페인 전체를 관통하는 주인공이며, 원작 캐릭터들과 함께합니다.
어떤 애니메이션 아크가 포함되나요?
여러 주요 아크가 반영됩니다. 출시 전 매핑과 스포일러 안내는 스토리 아크 페이지를 참고하세요.
복수 엔딩이 있나요?
우정 선택에 따른 분기 엔딩은 아직 확인되지 않았습니다. 캠페인은 애니메이션 핵심 서사를 따릅니다.
캐주얼 모드에서 스토리 모드를 플레이할 수 있나요?
네. 전체 캠페인을 캐주얼 난이도로 플레이할 수 있으며 전투 파라미터만 조정됩니다.
MAPPA 오프닝은 언제 재생되나요?
MAPPA 오프닝은 출시 후 콘텐츠로, 출시 당일 스토리 모드 경험에는 포함되지 않습니다.