진격의 거인 3 조작법
진격의 거인 3의 PS5, Xbox Series X|S, PC/Steam 조작법 안내. AOT2 패턴을 바탕으로 한 예상 기본 키 배치 — 출시 전 최종 레이아웃은 미확정.
조작법 개요 (출시 전)
코에이 테크모는 2026년 겨울 출시를 앞두고 진격의 거인 3의 최종 조작법을 아직 공개하지 않았습니다. 이 페이지와 플랫폼별 조작 가이드는 진격의 거인 2 패턴을 바탕으로 한 예상 배치를 정리하며, 공식 정보가 발표되는 대로 즉시 업데이트합니다. 진격의 거인 3의 새로운 ODM 전투 시스템은 공중 콤보와 약점 조준을 위한 새로운 입력이 추가될 수 있으며, AOT2와는 다를 수 있습니다.
모든 플랫폼에서 컨트롤러를 지원합니다 — PS5의 DualSense, Xbox Series X|S의 Xbox 컨트롤러, PC/Steam의 컨트롤러 및 키보드·마우스. Nintendo Switch 2 조작법은 해당 페이지가 추가되면 콘솔 레이아웃과 동일하게 구성될 예정입니다. PC에서는 전체 리매핑이 예상되며, 콘솔에서도 시스템 설정 또는 인게임 옵션을 통한 리매핑이 가능할 것으로 보입니다.
코에이 테크모가 공식 레이아웃 다이어그램이나 데모 영상을 통해 확정된 조작법을 공개하면, 모든 조작 페이지를 즉시 업데이트하겠습니다.
핵심 조작 카테고리
이동 및 ODM: 훅 발사, 가스 부스트, 방향별 와이어 제어, 착지·회복 동작이 이동의 기본입니다. AOT2 관례에 따라 숄더 트리거나 범퍼에 가스 및 훅 동작이 배치될 것으로 예상됩니다.
전투: 약공격·강공격, 회피, 락온 조준, 약점 집중, 뇌격창 발동, 분대 명령 휠. 공중 콤보 입력은 와이어 이동 중 방향 조합이 필요할 수 있습니다.
메뉴 및 분대: 일시정지 메뉴, 맵, 분대 명령 하달, 아이템 사용, 임무 목표 추적. 아이템 및 명령 퀵 선택 휠은 오메가 포스 액션 게임의 표준 기능입니다.
- ODM 훅 / 와이어 발사 — 일반적으로 숄더 버튼
- 가스 부스트 — 일반적으로 트리거 길게 누르기
- 약공격 — 페이스 버튼 (Square/X)
- 강공격 — 페이스 버튼 (Triangle/Y)
- 회피 — 페이스 버튼 (Circle/B)
- 락온 — 오른쪽 스틱 클릭 또는 전용 버튼
- 분대 명령 — D-pad 또는 명령 휠
- 아이템 사용 — D-pad 방향 단축키
플랫폼별 페이지
각 플랫폼마다 레이아웃 다이어그램과 전용 기능을 포함한 조작 문서가 별도로 제공됩니다. PS5 DualSense의 적응형 트리거는 가스 및 훅 동작에 가변 저항을 제공할 수 있습니다. Xbox Series 컨트롤러는 표준 ABXY 레이아웃을 사용합니다. PC 플레이어는 정밀 조준을 위한 키보드·마우스 또는 익숙한 조작을 위한 컨트롤러 중 선택할 수 있습니다.
상세 내용은 플랫폼별 페이지를 참고하세요. 시리즈가 처음이라면 플레이 가이드에서 조작 기초와 게임플레이 시스템을 함께 확인해 보세요.
접근성 및 리매핑
조작 리매핑은 최소한 PC에서 지원될 것으로 예상되며, 콘솔 리매핑은 코에이 테크모의 접근성 메뉴 구현에 따라 달라집니다. 캐주얼 모드는 ODM 궤적 보조 기능을 추가하여 조작 배치를 변경하지 않고도 정밀도 요구를 낮출 수 있습니다.
프리뷰 체험이나 출시 후 확정된 리매핑 옵션과 접근성 조작 설정을 모두 문서화하겠습니다.
관련 페이지
자주 묻는 질문
진격의 거인 3 조작법이 확정되었나요?
아니요. 최종 조작법은 아직 공개되지 않았습니다. 현재 페이지는 AOT2 패턴을 참고하며, 공식 레이아웃이 확인되면 업데이트됩니다.
PC에서 키보드와 마우스를 사용할 수 있나요?
네. PC/Steam은 컨트롤러와 함께 키보드·마우스를 지원하며, 이는 코에이 테크모 PC 포트의 관례와 일치합니다.
조작을 리매핑할 수 있나요?
PC 리매핑은 예상됩니다. 콘솔 리매핑은 아직 확인되지 않은 인게임 옵션에 따라 달라집니다.
조작법이 진격의 거인 2와 같나요?
핵심 레이아웃은 유사할 것으로 보이지만, 새로운 ODM 콤보와 약점 입력으로 인해 배치가 추가되거나 변경될 수 있습니다.
PS5에서 DualSense 기능을 사용하나요?
ODM 동작에 적응형 트리거와 햅틱이 적용될 것으로 예상되지만, 구체적인 구현은 아직 미확정입니다.