Controles de Ataque a los Titanes 3
Esquemas de control de Ataque a los Titanes 3 para PS5, Xbox Series X|S y PC/Steam. Asignaciones predeterminadas basadas en patrones de AOT2; diseños finales pendientes antes del lanzamiento.
Resumen de controles (previo al lanzamiento)
Koei Tecmo no ha publicado esquemas de control finales para Ataque a los Titanes 3 antes de su lanzamiento en invierno de 2026. Esta página y nuestras guías de controles por plataforma documentan asignaciones esperadas basadas en los patrones de Ataque a los Titanes 2, actualizadas con cualquier confirmación oficial que llegue. El combate ODM rehecho de Ataque a los Titanes 3 puede introducir nuevas entradas para combos aéreos y apuntado al punto débil que difieran de AOT2.
El juego admite mandos en todas las plataformas: DualSense en PS5, mando de Xbox en Xbox Series X|S, y tanto mando como teclado y ratón en PC/Steam. Los controles de Nintendo Switch 2 seguirán el diseño de consola cuando se añada esa página. Se espera remapeo completo en PC y probablemente en consolas mediante opciones del sistema o del juego.
Actualizaremos cada página de controles en cuanto Koei Tecmo publique diagramas oficiales de diseño o metraje de demo con asignaciones confirmadas.
Categorías principales de control
Movimiento y ODM: Despliegue del gancho, impulso de gas, control direccional del cable y acciones de aterrizaje o recuperación forman la base del desplazamiento. Se esperan gatillos o bumpers para gas y ganchos según las convenciones de AOT2.
Combate: Ataques ligeros y pesados, esquiva, apuntado, enfoque en punto débil, activación de lanzas trueno y rueda de órdenes de escuadrón. Las entradas de combo aéreo pueden requerir combinaciones direccionales durante el desplazamiento por cable.
Menú y escuadrón: Menú de pausa, mapa, emisión de órdenes de escuadrón, uso de objetos y seguimiento de objetivos de misión. Las ruedas de selección rápida para objetos y órdenes son estándar en títulos de acción de Omega Force.
- Gancho ODM / Lanzamiento de cable — normalmente botón de hombro
- Impulso de gas — normalmente mantener gatillo
- Ataque ligero — botón frontal (Cuadrado/X)
- Ataque pesado — botón frontal (Triángulo/Y)
- Esquiva — botón frontal (Círculo/B)
- Apuntado — clic del stick derecho o botón dedicado
- Órdenes de escuadrón — cruceta o rueda de órdenes
- Uso de objetos — accesos directos direccionales de la cruceta
Páginas específicas por plataforma
Cada plataforma tiene documentación de controles dedicada con diagramas de diseño y funciones exclusivas. Los gatillos adaptativos DualSense de PS5 pueden ofrecer resistencia variable para acciones de gas y gancho. Los mandos de Xbox Series usan el diseño estándar ABXY. Los jugadores de PC pueden elegir entre teclado y ratón para apuntado preciso o mando por familiaridad.
Visita las páginas de plataforma para desgloses detallados. Si eres nuevo en la serie, empieza con nuestra guía de cómo jugar, que cubre fundamentos de control junto a los sistemas de juego.
Accesibilidad y remapeo
Se espera remapeo de controles al menos en PC, con remapeo en consola según la implementación del menú de accesibilidad de Koei Tecmo. El Modo casual puede añadir asistencia de trayectoria ODM que reduce las exigencias de precisión sin cambiar las asignaciones.
Documentaremos todas las opciones de remapeo confirmadas y ajustes de control de accesibilidad tras acceso de vista previa práctica o el lanzamiento.
Páginas relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Los controles de Ataque a los Titanes 3 están finalizados?
No. Los esquemas finales no se han publicado. Nuestras páginas referencian patrones de AOT2 y se actualizarán cuando se confirmen los diseños oficiales.
¿Puedo usar teclado y ratón en PC?
Sí. PC/Steam admite teclado y ratón junto a mandos, coherente con los ports de PC de Koei Tecmo.
¿Puedo remapear los controles?
Se espera remapeo en PC. El remapeo en consola depende de opciones del juego aún no confirmadas.
¿Los controles son iguales que en Ataque a los Titanes 2?
El diseño base debería ser similar, pero las nuevas entradas de combo ODM y punto débil pueden añadir o cambiar asignaciones.
¿PS5 usa funciones DualSense?
Se esperan gatillos adaptativos y háptica para acciones ODM, aunque las implementaciones específicas no están confirmadas.