Attack on Titan 3 – Steuerung

Attack on Titan 3 Steuerungsschemas für PS5, Xbox Series X|S und PC/Steam. Standard-Belegungen basierend auf AOT2-Mustern – finale Layouts vor Launch noch offen.

Steuerungsüberblick (Pre-Launch)

Koei Tecmo hat vor dem Winter-2026-Launch noch keine finalen Steuerungsschemas für Attack on Titan 3 veröffentlicht. Diese Seite und unsere plattformspezifischen Steuerungs-Guides dokumentieren erwartete Belegungen basierend auf Attack on Titan 2 – aktualisiert mit offiziellen Bestätigungen, sobald sie eintreffen. Attack on Titan 3s neu aufgebautes ODM-Kampfsystem könnte neue Eingaben für Luftkombos und Schwachpunkt-Targeting einführen, die von AOT2 abweichen.

Das Spiel unterstützt Controller auf allen Plattformen – DualSense auf PS5, Xbox-Controller auf Xbox Series X|S sowie Controller und Tastatur-Maus auf PC/Steam. Nintendo-Switch-2-Steuerung spiegelt das Konsolen-Layout, sobald diese Seite ergänzt wird. Volles Remapping wird auf PC erwartet und vermutlich auf Konsolen über System- oder Ingame-Optionen verfügbar sein.

Wir aktualisieren jede Steuerungsseite sofort, wenn Koei Tecmo offizielle Layout-Diagramme oder Demo-Footage mit bestätigten Belegungen veröffentlicht.

Kern-Steuerungskategorien

Bewegung und ODM: Haken-Auslösung, Gas-Boost, Richtungssteuerung der Drähte sowie Lande- und Recovery-Aktionen bilden die Fortbewegungsbasis. Schultertrigger oder -bumper für Gas- und Haken-Aktionen sind basierend auf AOT2-Konventionen zu erwarten.

Kampf: Leichte und schwere Angriffe, Ausweichen, Lock-on-Targeting, Schwachpunkt-Fokus, Donnerspeer-Aktivierung und Truppen-Befehlsrad. Luftkombos könnten Richtungskombinationen während der Draht-Fortbewegung erfordern.

Menü und Truppe: Pause-Menü, Karte, Truppenbefehle, Item-Nutzung und Missionsziel-Tracking. Quick-Select-Räder für Items und Befehle sind Standard in Omega-Force-Action-Titeln.

  • ODM-Haken / Draht-Start — typischerweise Schultertaste
  • Gas-Boost — typischerweise Trigger halten
  • Leichter Angriff — Face-Button (Square/X)
  • Schwerer Angriff — Face-Button (Triangle/Y)
  • Ausweichen / Evade — Face-Button (Circle/B)
  • Lock-On — Rechter Stick-Klick oder dedizierter Button
  • Truppenbefehle — D-Pad oder Befehlsrad
  • Item-Nutzung — D-Pad-Richtungskürzel

Plattformspezifische Seiten

Jede Plattform hat dedizierte Steuerungsdokumentation mit Layout-Diagrammen und exklusiven Features. PS5-DualSense-Adaptive-Trigger können variablen Widerstand für Gas- und Haken-Aktionen bieten. Xbox-Series-Controller nutzen das Standard-ABXY-Layout. PC-Spieler wählen zwischen Tastatur-Maus für präzises Zielen oder Controller für Vertrautheit.

Besuche die Plattform-Seiten für detaillierte Aufschlüsselungen. Wenn du neu in der Reihe bist, starte mit unserem Spielanleitungs-Guide, der Steuerungsgrundlagen neben Gameplay-Systemen erklärt.

Barrierefreiheit und Remapping

Steuerungs-Remapping wird mindestens auf PC erwartet; Konsolen-Remapping hängt von Koei Tecmos Barrierefreiheits-Menü ab. Der Casual-Modus könnte ODM-Trajektorie-Hilfe hinzufügen, die Präzisionsanforderungen reduziert, ohne Belegungen zu ändern.

Wir dokumentieren alle bestätigten Remapping-Optionen und Barrierefreiheits-Steuerungseinstellungen nach Hands-on-Preview-Zugang oder Launch.

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Häufig gestellte Fragen

Sind die Attack on Titan 3-Steuerungen finalisiert?

Nein. Finale Steuerungsschemas wurden nicht veröffentlicht. Unsere Seiten referenzieren AOT2-Muster und werden aktualisiert, sobald offizielle Layouts bestätigt sind.

Kann ich Tastatur und Maus auf PC nutzen?

Ja. PC/Steam unterstützt Tastatur-Maus neben Controllern – konsistent mit Koei-Tecmo-PC-Ports.

Kann ich Steuerungen neu belegen?

PC-Remapping wird erwartet. Konsolen-Remapping hängt von noch unbestätigten Ingame-Optionen ab.

Sind die Steuerungen wie bei Attack on Titan 2?

Das Kern-Layout sollte ähnlich sein, doch neue ODM-Combo- und Schwachpunkt-Eingaben könnten Belegungen hinzufügen oder ändern.

Nutzt PS5 DualSense-Features?

Adaptive Trigger und Haptik werden für ODM-Aktionen erwartet, spezifische Implementierungen sind jedoch unbestätigt.