進撃の巨人3 機能
進撃の巨人3の全機能を解説 — 進化した立体機動装置戦闘、壁外調査任務、九つの巨人、分隊システム、カジュアルモード、ストーリーモードなど。
巨人討伐アクションの全面再構築
オメガフォースによる進撃の巨人シリーズ3作目は、PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S、Steam向けにゼロから作り直されています。進撃の巨人2が既存の型を磨き上げたのに対し、進撃の巨人3は現行世代ハード向けの新システムで体験そのものを変えます。最大の追加要素は壁の外のオープン戦場である壁外調査任務と、空中コンボやリアクティブな弱点ターゲットを備えた進化版立体機動装置戦闘です。
分隊システムは、仲間の招集、戦闘中の命令、友好度に応じたコンボ攻撃でチーム戦術を深化させます。九つの巨人ボス戦は映画級のスケールで復活し、カスタム調査兵を作品史上最強の存在と対峙させます。カジュアルモードはストーリー重視のプレイヤー向けに難易度の敷居を下げ、ストーリーモードではアニメの重要アークを新たなプレイ視点で追体験できます。
MAPPA制作のオープニング映像は発売後に追加され、ゲームとアニメ最終シーズンのビジュアルをつなぎます。日本語音声と9言語のテキスト対応により、世界中のプレイヤーが楽しめる設計です。
カテゴリ別機能一覧
戦闘:立体機動装置による移動、刃と雷槍での戦闘、弱点破壊、九つの巨人戦での巨人化能力。戦闘成績は任務評価と装備強化に直結します。
探索:壁外調査任務は、前作の閉じたマップ設計に代わり、動的目標、徘徊する巨人、環境ハザードを備えたオープンゾーンを提供します。偵察、救助、討伐など任務内容は出撃ごとに変化します。
ソーシャル:分隊システムと友好度システムが連動 — 仲間を招集し、絆任務をこなし、キャンプでの会話選択で友好度を上げるとゲームプレイ上の恩恵が解放されます。
アクセシビリティ:カジュアルモードは敵の攻撃性、立体機動装置の補助、ダメージ倍率を調整し、極端な難易度スパイクなしにストーリー全体を体験できます。
進撃の巨人2からの継承要素
キャラクター成長、装備クラフト、ベースキャンプ管理、関係構築などの概念は引き継がれます。ただし実装は大きく異なります。立体機動装置の操作、任務構成、戦闘テンポは段階的な改良ではなく再設計されています。進撃の巨人2経験者でも、馴染みのテーマがあっても学習曲線は想定しておくべきです。
カスタム調査兵の主人公はシリーズ初です。前作ではアークごとに特定キャラに固定されていましたが、進撃の巨人3では自分だけの兵士を育て、キャンペーンを通じて友好度システムを通じて原作キャラと交流できます。
詳細は下記リンクの各機能ページをご覧いただくか、機能詳細解説動画ガイドをご覧ください。
発売後コンテンツのロードマップ
コーエーテクモはMAPPA制作オープニング映像を最初の大型発売後追加として確認しています。今後のアップデートにはバランス調整、新たな壁外調査ゾーン、コスチュームDLC、ストーリー拡張など、オメガフォースのライブサービス型タイトルで一般的な内容が含まれる可能性があります。シーズンパスの発表はありません。
コーエーテクモが発売前メディアや発売後パッチノートを公開するたびに、確定ステータス、アビリティツリー、システム連携を各機能ページに追記していきます。
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よくある質問
進撃の巨人3の主な新機能は?
壁外調査任務、進化した立体機動装置戦闘、拡張された分隊システム、九つの巨人戦、カジュアルモード、カスタム調査兵の主人公が主要な追加要素です。
進撃の巨人3はオープンワールドですか?
壁外調査任務には動的目標を備えたオープン戦場がありますが、完全なオープンワールドRPGではなく任務ベースの設計です。
カジュアルモードでコンテンツは減りますか?
いいえ。カジュアルモードは難易度パラメータのみを調整します。ストーリー章、任務、キャラクターはすべてアクセス可能です。
MAPPAオープニングはいつ配信されますか?
MAPPA制作オープニング映像は発売後コンテンツで、2026年冬発売後の無料アップデートで追加されます。
マルチプレイはありますか?
分隊システムはAI仲間と友好度コンボに焦点を当てています。フルオンラインマルチプレイは発売前時点では未確認です。
対応音声・テキスト言語は?
音声は日本語のみ。テキストは英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、繁体字中国語、韓国語、簡体字中国語に対応しています。