進撃の巨人3 PS5操作
進撃の巨人3のPS5 DualSense向け想定操作設定。進撃の巨人2のパターンに基づく立体機動装置・戦闘・分隊命令の配置 — 公式レイアウト公開後に更新。
DualSense想定レイアウト
以下のPlayStation 5操作レイアウトは、進撃の巨人2のPS4版設定を基に、DualSense機能と進撃の巨人3で追加される可能性のある新しい立体機動装置入力を反映したものです。これは最終確定のボタン配置ではありません — コーエーテクモは2026年冬の発売に近づいて公式設定を公開する見込みです。
進撃の巨人2のPlayStation版では、フェイスボタンで直感的な戦闘操作を行い、ショルダートリガーで立体機動装置のガスとフック操作を担当していました。進撃の巨人3で進化した立体機動装置システムでは、弱点フォーカス専用入力や空中コンボトリガーが追加され、R1またはL1に割り当てられる可能性があります。
- 左スティック — 移動 / 方向
- 右スティック — カメラ / ロックオン切替(R3)
- L2 — 照準 / 立体機動装置ターゲットロック
- R2 — ガス噴射(長押し) / ワイヤー張力
- L1 — ターゲット切替 / 分隊コマンドホイール
- R1 — 立体機動装置フック発射 / ワイヤー巻き取り
- △ — 強攻撃 / フィニッシュ
- □ — 弱攻撃 / 刃の斬撃
- ○ — 回避 / ワイヤー切断
- × — ジャンプ / 決定 / インタラクト
- 十字キー上 — アイテム:煙玉
- 十字キー下 — アイテム:雷槍
- 十字キー左 — 分隊命令:防御
- 十字キー右 — 分隊命令:攻撃
- OPTIONS — ポーズメニュー
- タッチパッド — マップ / 任務目標(対応時)
DualSense限定機能
L2とR2のアダプティブトリガーは、ガス放出の抵抗感とフックの張力を再現し、壁外調査の移動中に触覚フィードバックを提供する可能性があります。触覚フィードバックは巨人との衝突、刃の打ち合い、九つの巨人戦での超大型巨人の足音などで振動する想定です。
これらの機能は没入感を高めますが、ゲームプレイには必須ではありません。標準的なトリガー挙動を好むプレイヤーは、設定でアダプティブトリガー効果を無効にできる可能性があります。
PS5プレイヤー向けヒント
コーエーテクモが表示モード切替を提供する場合、立体機動装置戦闘の応答性向上のためパフォーマンスモードで60fpsを利用しましょう。USB接続の有線DualSenseはBluetooth遅延を排除し、ボス戦でのフレーム単位の回避に有効です。
更新と確定情報
コーエーテクモのプレス資料、デモ映像、発売前ブリーフィングを監視し、公式PS5操作図を追跡しています。公式ボタン配置が公開され次第、このページを確定版としてマークします。それまでは進撃の巨人2とオメガフォースの慣例に基づく情報としてご参照ください。
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よくある質問
これは公式のPS5操作設定ですか?
いいえ。進撃の巨人2に基づく想定配置です。公式PS5操作は2026年冬の発売に近づいて確定する見込みです。
タッチパッドは何かに使われますか?
タッチパッドでのマップ表示は、PS4版進撃の巨人2の機能に基づく推測です。公式ドキュメントでの確認を待っています。
PS4コントローラーはPS5で使えますか?
PS4コントローラーはPS4ゲーム専用でPS5でも使用可能です。進撃の巨人3はPS5ネイティブ作品のため、DualSenseまたは互換PS5コントローラーが必要です。
アダプティブトリガーは必須ですか?
いいえ。アダプティブトリガーは没入感を高めますが、設定で無効にできる可能性があります。
日本版と操作は同じですか?
はい。PS5版の操作レイアウトはすべての地域で統一されています。