カスタム調査兵
進撃の巨人3でカスタム調査兵を作成 — 外見、声、特性、立体機動装置装備、キャンペーン主人公としての成長。
あなたの調査兵団兵士
進撃の巨人3ではカスタム調査兵が導入され、プレイヤーが作成した主人公がキャンペーン全体を通じて分隊長を務めます。ストーリーモード開始時に、兵士の外見をデザインし、声の特徴を選択し、プレイスタイルを形作る初期特性を選びます。このキャラクターはすべてのストーリーチャプター、壁外調査任務、九つの巨人戦を通じて継続します。
カスタム調査兵はシリーズ初の試みです。進撃の巨人2ではストーリーアークごとに異なるプレイアブルキャラクターが割り当てられていました。進撃の巨人3では一人の兵士としての個性を築き、ミカサ、リヴァイ、エレン、アルミンといった原作ヒーローと共に成長し、一時的なアバターではなく対等な仲間として物語に参加できます。
調査兵は分隊を率い、戦闘命令を出し、任務中の主要な立体機動装置戦闘員として機能します。分隊メンバーは共に戦いますが、カスタムキャラクターは常にプレイヤー操作です。
キャラクター作成オプション
外見カスタマイズには顔の構造、髪型と色、瞳の色、体型、傷跡、制服バリエーションが含まれます。オメガフォースのキャラクタークリエイターは通常豊富なオプションを提供し、進撃の巨人3のアニメアートスタイルは調査兵団のビジュアルアイデンティティに溶け込む忠実な美的選択を求めます。
声の選択は日本語音声システム内で複数のトーンオプションを提供する見込みです — ピッチ、攻撃性レベル、または戦闘コールアウトと野営地ダイアログの配信に影響する性格アーキタイプ。カスタム調査兵のフルボイスアクティングは、すべての組み合わせに固有の録音ラインを用意するのではなく、モジュラー方式を採用する可能性があります。
初期特性や適性選択は、初期戦闘ステータス、親密度成長率、または好みの立体機動装置戦闘スタイルに影響する可能性があります。これらの選択は永続的なクラスに縛ることなくビルドの多様性を提供します — 野営地でのリスペックオプションが利用可能になる可能性があります。
成長と育成
カスタム調査兵は任務完了で経験値を獲得し、戦闘ステータスをレベルアップし、装備システムを通じて立体機動装置装備のアップグレードを解放します。キャラクター固有のスキルツリーやアビリティ解放はまだ詳細が公表されていませんが、オメガフォースの育成モデルに基づいて想定されます。
ロスターキャラクターとの親密度の絆は、分隊戦闘の効果に直接影響します。ミカサ、リヴァイ、ジャンとの親密度は固有のペアコンボ攻撃と限定野営地ダイアログシーンを解放し、広いアニメストーリーの中で個人的な物語の糸を深めます。
外見面の成長には立体機動装置装備スキン、マントバリエーション、エンブレムカスタマイズ、調査兵の実績と人間関係を展示する野営地の部屋装飾が含まれます。
物語における役割
カスタム調査兵は調査兵団の一員として原作ストーリーイベントに織り込まれ、アニメの重要な瞬間を目撃し参加します。カットシーンでは名前のあるヒーローと共に登場し、親密度の選択はダイアログのトーンやオプションシーンのバリエーションに影響する可能性がありますが、核心のプロット軌道は変えません。
この設計により、プレイヤーは原作素材の確立されたストーリービートを尊重しながら、進撃の巨人の物語への個人的な投資を感じられます。調査兵はレンズであり、アニメの出来事が物語そのものです。
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よくある質問
キャラクターの外見を完全にカスタマイズできますか?
はい。顔、髪、体型、制服、外見オプションが作成時に利用可能で、育成を通じて追加解放されます。
カスタム調査兵にボイスアクティングはありますか?
選択可能なトーン・性格の日本語音声オプションが想定されます。全キャラクターの音声は日本語のみです。
作成後に調査兵を変更できますか?
野営地での外見編集は外見変更のために利用可能になる可能性があります。初期特性のリスペックは未確認です。
カスタム調査兵はカットシーンに登場しますか?
はい。作成したキャラクターはストーリーカットシーンと野営地の交流で原作キャラクターと共に登場します。
カスタム調査兵はストーリーエンディングに影響しますか?
核心のストーリー結末はアニメの物語に従います。親密度の選択はオプションシーンとダイアログのバリエーションに影響する可能性があります。